ما هو نمط التصميم؟.
أنماط التصميم هي حلول نموذجية للمشاكل الشائعة في تصميم البرمجيات. وهي مثل مخططات جاهزة يمكنك تخصيصها لحل مشكلة تصميم متكررة في كودك.
لا يمكنك ببساطة العثور على نمط ونسخه في برنامجك، بالطريقة التي تفعلها مع الدوال أو المكتبات الجاهزة. فالنمط ليس جزءاً محدداً من الكود، بل هو مفهوم عام لحل مشكلة معينة. يمكنك اتباع تفاصيل النمط وتطبيق حل يناسب واقع برنامجك الخاص.
غالباً ما يُخلط بين الأنماط والخوارزميات، لأن كلا المفهومين يصفان حلولاً نموذجية لبعض المشاكل المعروفة. وبينما تحدد الخوارزمية دائماً مجموعة واضحة من الإجراءات التي يمكنها تحقيق هدف ما، فإن النمط هو وصف أكثر عمومية (عالي المستوى) للحل. وقد يختلف كود النمط نفسه عند تطبيقه في برنامجين مختلفين.
الشبه القريب للخوارزمية هو وصفة الطهي: كلاهما يحتوي على خطوات واضحة لتحقيق هدف ما. ومن ناحية أخرى، فإن النمط أشبه بمخطط البناء: يمكنك رؤية النتيجة وميزاتها، لكن الترتيب الدقيق للتنفيذ متروك لك.
مما يتكون النمط؟
توصَف معظم الأنماط بشكل رسمي للغاية حتى يتمكن الناس من إعادة إنتاجها في سياقات عديدة. إليك الأقسام التي تتواجد عادةً في وصف النمط:
- الغرض (Intent) من النمط يصف بإيجاز المشكلة والحل على حد سواء.
- الدوافع (Motivation) تشرح المشكلة والحل الذي يتيحه النمط بمزيد من التفصيل.
- الهيكل (Structure) الخاص بالفئات يوضح كل جزء من أجزاء النمط وكيفية ترابطها.
- مثال الكود (Code example) بإحدى لغات البرمجة الشائعة يسهّل استيعاب الفكرة الكامنة وراء النمط.
تدرج بعض فهارس الأنماط تفاصيل مفيدة أخرى، مثل قابلية تطبيق النمط، وخطوات التنفيذ، والعلاقات مع الأنماط الأخرى.